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펄어비스 붉은사막 해외 리뷰, 평균 80점

오픈크리틱 첫 집계

붉은사막은 펄어비스가 만든 게임임. 플레이스테이션 5, PC, 엑스박스 시리즈 X/S 출시일은 2026년 3월 19일로 적혀 있음.

오픈크리틱 집계는 리뷰 48개임. 평균 80점에 추천 비율도 80%였음. 댓글에서 본 메타크리틱 점수는 시점마다 달랐음. 한 명은 약 50개 리뷰 뒤 79점이라고 했고, 다른 한 명은 77점이라고 적었음.

엇갈린 매체별 점수

점수 폭부터 꽤 넓었음. 듀얼쇼커스는 9.5점, CBR은 9점임. 게이머스 히어로즈는 100점을 줬음. 반대로 데일리 미러와 유로게이머는 5점 만점에 3점이었고, 게임스팟은 7점임.

높은 점수와 본문 평가가 안 맞는다는 댓글도 있었음. 시간을 존중하지 않는다고 써 놓고 9점을 준 리뷰가 예로 나왔거든. 100점은 납득하기 어렵다는 사람도 있었음.

IGN은 110시간 넘게 플레이했다는 댓글이 달렸음. 그래도 당시 점수는 최종 평가가 아닌 6점이었다고 함.

거대한 오픈월드의 양면

호평 쪽은 세계 규모와 탐험을 강하게 밀었음. 듀얼쇼커스 평론가는 100시간을 했는데도 다 못 봤다고 함. 수백 시간을 보낼 만하다는 평가도 여럿 보임.

이 정도 샌드박스가 취향과 맞으면 크게 즐길 거라는 댓글이 있었음. 검은사막을 즐겼다면 붉은사막도 맞을 거라는 사람도 있었고.

반대쪽은 규모 자체가 부담이라고 했음. 브레스 오브 더 와일드도 목표를 직접 만드는 구조라 그만뒀다는 댓글이 있었음. 60~100시간이 넘어가면 끝내는 것부터 지친다는 얘기도 나옴.

오픈월드 피로감 논쟁

오픈월드 피로감을 두고 댓글끼리도 갈렸음. 할 일만 많고 세계를 제대로 쓰지 못한 게임 때문에 피로한 거라는 의견이 있었음. 좋은 오픈월드는 여전히 괜찮다는 쪽임.

반대로 피로감이라는 말은 레딧과 평론가 주변에서만 돈다는 댓글도 달렸음. 유행하는 장르를 싫어하는 사람이 붙이는 표현 같다는 말도 있었고.

스토리와 캐릭터가 받쳐 주지 않으면 큰 맵만으로는 시간을 쓰기 어렵다는 사람도 있었음. UI(화면 구성)와 인벤토리까지 알아보기 쉬워야 한다고 했음.

스토리와 UI의 약점

약점은 여러 리뷰에서 비슷하게 잡혔음. 데이원은 줄거리와 글이 평범하다고 봤음. 디지털 스파이는 이야기가 뻔하고 캐릭터가 지루하다고 했고. 유로게이머 포르투갈판은 기술 문제와 혼란스러운 서사를 짚었음.

UI와 인벤토리가 불편하다는 평가도 있었음. 게임알와이온라인은 규모보다 UI와 인벤토리 때문에 먼저 지칠까 걱정된다고 했음.

댓글에서도 IGN 평론가는 전투와 탐험을 좋아했지만 스토리와 퀘스트는 크게 부족하다고 봤다는 말이 나옴. 이 규모에 좋은 스토리까지 붙었으면 훨씬 대단했을 거라는 아쉬움도 있었음.

검은사막 비교와 구매 보류

댓글에서는 BDO(검은사막)와 닮았다는 비교가 계속 나왔음. 그냥 검은사막 같다는 짧은 반응도 있었고, 같은 동작이 보여 전체 완성도가 걱정됐다는 사람도 있었음.

드래곤즈 도그마의 정신적 후속작처럼 보인다는 의견도 있었음. 반대로 폰 시스템 같은 고유한 정체성이 안 보인다는 댓글이 달렸고.

당장 사기보다 기다리겠다는 쪽도 있었음. 1년쯤 묵혀야 할 게임 같다는 사람이 있었고, 몇 년 뒤 대형 확장과 2.0 개편이 나오면 플레이스테이션 6로 하겠다는 댓글도 있었음. 그래도 장점이 많아 좋아할 사람은 많을 거라는 반론도 남았음.

#붉은사막#펄어비스#오픈크리틱#오픈월드#해외 리뷰

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 22수집된 해외 반응

  1. ▲ 1

    Why*******ious

    메타크리틱 77점까지 떨어졌네. IGN 말로는 처음엔 업계를 선도할 갓겜인 줄 알았는데, 할수록 문제점이랑 버그가 터져서 빡친다더라. 잠정 점수 6점 줌.

  2. ▲ 1

    Ste******ete1

    IGN이 6점 줬다고? ㅋㅋㅋㅋ 이거 소신 발언 레전드네. 벌써부터 커뮤니티 불탈 거 생각하면 아찔하다.

  3. ▲ 1

    Meg*****e18

    이건 딱 여름 세일 때 버그 다 잡히고 편의성 패치 된 다음에 사는 게 정답인 듯.

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  1. ▲ 1

    Veget**********-2068

    그냥 게임플레이 자체에 집중하는 샌드박스 좋아하는 놈들한테는 세대급 명작일 거고, 아니면 그냥 쓰레기겠네. 호불호 뒤지게 갈릴 듯.

  2. ▲ 1

    Th****gma

    거대한 야망, 거친 마감, 하지만 빠져들 수밖에 없는 세계관... 그냥 판타지판 드래곤즈 도그마네. 난 산다.

  3. ▲ 1

    Utk******ial

    리뷰 보니까 FF16이랑 비슷한 느낌인가 본데? 초반엔 와 시발 개쩐다 하다가 뒤로 갈수록 '이게 끝이야?' 소리 나오는 거.

  4. ▲ 1

    Blad********tter

    나 원래 귀 얇아서 리뷰 잘 안 보는데, UI 얘기는 없냐? 검은사막 UI는 진짜 인류 역사상 최악이었는데 이게 제일 걱정됨.

  5. ▲ 1

    A**S_

    오픈월드는 궁금한데, 스토리는 구리고 버그는 넘치는데 컷신 스킵도 안 된다고? 이 가격 주고 사긴 좀 아깝네.

  6. ▲ 1

    En***yo

    대형 웹진들 평 보면 그냥 싱글로 하는 MMO임. 기억에도 안 남는 퀘스트들만 한가득인 거 아니냐?

  7. ▲ 1

    Fearl**********ss469

    아니 마법사나 궁수 캐릭이 아예 없다고? 다 근접에 라이플 쪼금 섞인 수준이면 좀 에반데.

  8. ▲ 1

    Utk******ial

    한국 개발사들은 원래 스토리 존나 못 써. 20년 동안 국산 MMO 하면서 느낀 건데 캐릭터 매력 1도 없음. 대신 노가다 반복은 기가 막히게 재밌게 만듦.

  9. ▲ 1

    Py*****sts

    검은사막 만들던 놈들이라고 경고하던 애들이 승리했네. 70달러 굳었다 ㄳ.

  10. ▲ 1

    The*******brot

    어떤 리뷰 보니까 UI 개노답이라더라. 템을 하나씩 못 줍고 무조건 통째로 주워야 하는데 인벤 없으면 못 줍는다 함. 심지어 돈도 주머니로 들어와서 일일이 까야 돈으로 바뀐다는데 실화냐?

  11. ▲ 1

    Few*******3421

    주인공 이름이 '클리프 맥더프'가 뭐냐 ㅋㅋㅋ 나중에 언락되는 애들도 '중2병 걸린 오크'랑 '전형적인 한국형 미녀 주인공'이라는데 스토리 안 봐도 비디오다.

  12. ▲ 1

    EAT*******GIES

    난 드래곤즈 도그마 2 그 난리 났을 때도 300시간 태웠는데, 이거 보니까 내 취향인 듯. 바로 지른다.

  13. ▲ 1

    s**dt

    스타필드 때 IGN이 7점 줬을 때 다들 억까라고 욕했는데 결국 IGN이 맞았지. 붉은사막도 왠지 그 꼴 날 것 같은 불길한 예감이 든다.

  14. ▲ 1

    Blood*********acies

    이거 완전 드래곤즈 도그마 향기 나는데? 야심은 뒤지게 큰데 나사 빠진 느낌... 난 이런 거 좋아함. 아예 실패하더라도 뭔가 특별한 시도를 하는 게임들 말이야.

  15. ▲ 1

    Ta****i11

    리뷰들 보면 점수랑 내용이랑 따로 노는 게 많네. '유저 시간 존중 안 하고 존나 짜증 나지만 9점!' 이딴 식임 ㅋㅋㅋ

  16. ▲ 1

    boney**********where

    스킬업 영상 보니까 하늘섬 이동 발판이 60초 주기로 돌아가더라 ㅋㅋㅋ 그걸 미디어 시연용으로 보여줬다는 게 믿기지가 않음. 기획력이랑 QA 수준 의심된다.

  17. ▲ 1

    The*******rger

    리뷰들 보면 딱 이거네. '투박하지만 진심은 느껴진다.' 난 이런 갬성 환영임.

  18. ▲ 1

    Phil********ntin

    딱 보니까 저스트 코즈나 어쌔신 크리드 발할라 느낌이네. 화려한데 실속 없는 퀘스트로 떡칠해놓고 유저 시간 뺏어 먹는 타입.

  19. ▲ 1

    Tie******vis

    IGN 리뷰어 등장! 클리프 말고 다른 캐릭터도 플레이해봤는데, 얘네는 캠페인 진행하려면 강제로 써야 됨. 근데 솔직히 클리프보다 조작감 구려서 난 그냥 클리프 위주로 함.

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