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한국이 롤 대신 도타를 밀었다면 하는 가정 글

두 줄짜리 가정 하나

도타2 게시판에 올라온 글은 짧았음. 한국이 롤 대신 도타에 다 걸었으면 세계 도타판이 어떻게 됐을 것 같냐는 거였음. MVP 피닉스가 있긴 했지만 한국 e스포츠 전체가 롤처럼 도타를 밀었으면 굉장했을 거라고 적었음. 본문은 이게 전부였고, 아래에 붙은 댓글이 훨씬 길었음. 제일 많이 추천받은 274표짜리 답은 한 줄이었음. 중국이 롤 대신 도타를 골랐으면 어땠을지를 상상해 보라는 거임. 러시아가 도타 대신 롤을 골랐으면 어땠겠냐는 비슷한 농담도 붙었음.

중국을 상상하라는 답

중국 얘기에는 근거를 붙인 댓글이 이어졌음. 도타 전체 이용자 중 중국 비중이 15%도 안 된다는 자료를 링크한 사람이 있었음. 서유럽이나 독립국가연합 지역에 비하면 적고, 중국에서는 롤이 훨씬 크다는 거임. 반대로 중국은 롤 아시아 서버가 생기기 한참 전부터 도타가 컸다는 반박도 있었음. 도타2 최대 대회인 디 인터내셔널에서 8회 대회 전까지 상위권 절반 넘게가 중국 팀이었다는 얘기, 상위 네 팀 중 세 팀이 중국이던 대회가 네 번 있었다는 얘기가 나왔음. 텐센트가 가만있지 않았을 거라 애초에 불가능한 가정이라는 댓글도 있었고. 중국이 도타를 하도록 북한에 영향을 줬다는 얘기를 꺼내면서, 남쪽보다 북쪽에 도타 이용자가 더 많을지도 모른다는 게 이 게시판 농담이라고 쓴 사람도 있었음.

한국은 실제로 해 봤다

상상할 필요 없이 이미 시도했던 일이라는 지적이 여러 개였음. 국내 퍼블리셔와 손잡고 서버를 돌리고 PC방까지 끼워 홍보했지만 결국 안 됐다는 설명이 있었음. 무엇이 문제였는지 길게 적은 댓글도 나왔음. 도타를 아무도 모르는 나라에서 일반 이용자층부터 만들지 않고 대회 홍보에만 힘을 줬다는 거임. 비공개 테스트를 너무 오래 끌었고, 사람들이 붙을 만해졌을 때는 이미 롤이 나와서 다 쓸어 갔다고 했음. 더 일찍 공개 테스트를 열고 한국 서버를 줬어야 한다는 얘기였음. 그 전에 워크래프트3 유즈맵으로 만든 국산 도타 클론이 이미 있었던 게 컸다고 본 사람도 있었음. 화면을 더 넓게 볼 수 있고 영웅도 많았다는 거임. 이후엔 롤도 도타도 아니라 모바일 쪽으로 다 넘어갔다는 지적, 다들 모바일 게임을 한다는 짧은 댓글도 붙었음.

페이커였다면 어땠을까

얘기는 금방 페이커로 넘어갔음. 도타에서도 최고로 불렸을지 물어본 댓글이 있었고, 페이커와 미라클의 맞대결을 보고 싶다는 답이 42표를 받았음. 도타를 골랐어도 프로는 됐을 거라는 데는 대체로 동의가 있었음. 다만 어디까지 갔을지는 다른 문제라며, 페이커는 롤드컵을 다섯 번 우승했는데 지금까지 디 인터내셔널을 두 번 우승한 선수는 없다는 점을 든 댓글이 있었음. 도타는 한 명이 기계적인 실력만으로 끌고 가기 어렵다는 의견도 나왔음. 강한 팀과 머리 좋은 코치가 붙어야 한다는 거임. 챔피언 폭 얘기로 반박이 붙었음. 페이커는 프로 경기에서 30판 넘게 쓴 챔피언이 17개 정도인데 도타 쪽 선수는 37개라는 통계를 든 사람이 있었음. 여기에 롤은 경기마다 밴을 집중적으로 당해 왔고, 유행하는 챔피언을 안 고르면 손해를 보는 구조라 폭이 좁아 보이는 것뿐이라는 재반박이 달렸음.

다른 종류의 어려움

두 게임이 요구하는 게 다르다는 얘기가 길게 오갔음. 롤은 스킬을 맞히는 게임이라 손이 좋으면 오래 지배할 수 있지만, 높은 수준의 도타는 경기 전 영웅을 뽑고 막는 단계에서 대부분 갈린다는 주장이 있었음. 프로 도타에서는 그 단계가 절반을 훨씬 넘는 비중이라는 거임. 손이 좋기로 유명하던 도타 선수들이 판이 바뀌자 밀려난 걸 근거로 들었음. 그건 판이 바뀌어서가 아니라 다른 선수들이 더 잘하게 된 것뿐이라는 반박이 붙었음. 도타는 3년마다 아예 다른 게임이 된다며 물러서지 않은 사람도 있었고. 롤이 스킬샷만 있고 운영은 없다고 보면 롤을 전혀 모르는 거라는 반박, 롤에서 도타로 넘어온 입장에서도 롤은 그 이상이라는 반박도 나왔음. 스타크래프트2가 죽은 건 롤 때문이 아니라 만든 회사 탓이라는 의견, 한국은 지금도 스타크래프트1을 제일 많이 하는 나라라는 의견도 있었음.

MVP 피닉스가 남긴 인상

실제로 있었던 한국 팀 얘기도 나왔음. MVP 피닉스를 좋아하긴 했는데 다섯 명이 그냥 몰려가서 붙는 방식이었다며, 더 다듬어진 한국식 도타를 보고 싶었다는 댓글이 88표를 받았음. 한국이 동남아 예선에 들어갔으면 그쪽 판이 지금처럼 약하지는 않았을 거라는 얘기도 덧붙였음. 실제로 중국을 뺀 아시아 팀은 예전부터 동남아 예선에 나갈 수 있었고 MVP 피닉스도 그랬다는 설명이 붙었음. 그 팀 스타일이 예전 카운터스트라이크의 어느 팀과 비슷했다고 본 사람도 있었음. 보기엔 재밌는데 오래 가는 방식은 아니었고, 늘 변수 취급을 받았다는 거임. 한국에서 롤보다 도타가 컸다면 나머지 나라는 2등 자리를 놓고 다퉜을 거라고 쓴 사람도 있었음.

미시라는 말의 뜻

옆길로 샌 얘기 중엔 용어 논쟁이 있었음. 실시간 전략 게임을 하던 쪽에서는 미시라는 말이 원래 여러 유닛을 동시에 관리하는 걸 뜻했다는 주장이었음. 워크래프트3나 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 도타처럼 롤보다 오래된 게임은 다 그렇게 썼다는 거임. 유닛 하나만 조작하는 걸 미시라고 부르기 시작한 건 다른 유닛을 못 쓰는 게임이 나오고 나서라는 얘기였음. 도타 쪽은 아직 옛 뜻을 지키고 있다고 본 사람도 있었음. 화면 하나 안에서 조작하는 게 미시고 지도 전체를 챙기는 게 매크로라는 정리, 스타 쪽에서는 그걸 멀티태스킹이라 부른다는 정리도 나왔음. 스타2 프로 출신 도타 선수를 근거로 손 실력이 옮겨 간다는 주장에는, 그 선수가 잘 쓰던 영웅은 오히려 미시가 필요 없는 쪽이었다는 반박이 붙었음.

#e스포츠#페이커#리그오브레전드#도타2

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 39수집된 해외 반응

  1. ▲ 43

    Ali******t000

    페이커 대 미라클- 경기라니, 전설이겠네.

  2. ▲ 87

    Ha****san

    한국식 도타 플레이 스타일을 보고 싶다. MVP 피닉스도 좋았지만, 그들은 그냥 5명이 몰려다니는 근접 돌진형이었다. 만약 한국이 SEA 예선에 포함됐다면, SEA가 지금처럼 망가지진 않았을지도. 페이커가 도타에서도 GOAT(최고의 선수)로 불릴까?

  3. ▲ 33

    Benef*********-2055

    스타2와 리그는 ‘연습량이 많으면 기계적 숙련도로 이길 수 있는 게임’이었지만, 도타는 그렇지 않아. 아무리 노력해도 전략적 사고 없이는 성공하기 어렵지.

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  1. ▲ 44

    Hu****nk

    RTS에서 단순한 기계적 실력만으로도 지도 장악과 영웅 운영에서 미친 영향력을 보일 수 있었을 거야.

  2. ▲ 2

    MyRed**********yName

    예전에 북한에서 도타가 인기였다는 글을 본 적 있어.

  3. ▲ 6

    Ki***73

    페이커는 커리어 내내 밴 타깃을 당했고, 챔피언 폭도 엄청 넓어. 오히려 그의 게임 이해도나 플레이 스타일이 도타에 더 잘 맞을지도 몰라.

  4. ▲ 275

    StopP**********al241

    만약 중국이 리그 대신 도타를 선택했으면 어땠을까?

  5. ▲ 18

    Zi****ai

    도타는 완벽한 손기술보다 전략적 선택이 더 중요해. 그래서 RTS 게임에서도 APM이 아무리 높아도 전략이 없으면 이기지 못하지.

  6. ▲ 25

    La****re

    페이커도 도타에서 상위권에는 들겠지만, 혼자서 캐리하긴 더 어려울 거야. 그의 이론적인 사고나 RTS 수준의 전략 감각이 얼마나 깊을지는 모르겠어. 하지만 수메일이나 미라클급 재능은 될 수 있을지도 몰라.

  7. ▲ 11

    t***sv

    MVP 코리안 도타는 CSGO 버투스 프로처럼 ‘무조건 돌격’ 스타일이었지. 보는 건 재밌었지만 오래 못 갔어.

  8. ▲ 14

    n0*****hia

    한국 e스포츠 전체가 도타를 밀어줬다면 가능했을 수도 있지만, 밸브는 그런 투자를 하지 않았어. 결국 자금력의 차이지.

  9. ▲ 38

    Bigge**********Lotus

    사실 한때 시도하긴 했었지. 상상할 필요 없어.

  10. ▲ 6

    Zi****ai

    페이커는 리그의 진정한 전설이야. 도타를 했더라도 탑급 선수가 됐을 거라 의심하지 않아. 그는 그냥 ‘게임을 잘하는 사람’이야.

  11. ▲ 23

    Pl*****eon

    페이커는 도타를 선택했어도 프로가 됐을 거야. 그의 집중력, 목표에 대한 집념, 기계적인 실력은 모두 최고 수준이야. 하지만 얼마나 위로 올라갔을지는 다른 문제지. 그는 이미 월즈 5회 우승자야. 도타에서 그런 선수가 2명밖에 없어.

  12. ▲ 4

    fr****821

    리그도 전략이 필요하지. 상상해봐, 푸지랑 미라나가 100% 명중률이면 얼마나 끔찍하겠어.

  13. ▲ 2

    Ea***92

    도타는 전략 중심이고, 리그는 스킬샷 중심이라 더 기계적인 숙련이 필요해. 도타는 드래프트가 게임의 절반 이상을 결정하지.

  14. ▲ 3

    Zi****ai

    나는 리그를 잘 모르지만, 월즈 5회 우승한 선수가 있다는 건 대단한 일이지. 도타엔 그런 꾸준함을 가진 선수가 없어.

  15. ▲ 15

    Ea***92

    리그는 전략과 드래프트의 중요성이 도타보다 낮아. 페이커 같은 탑급 한국 선수들이 리그를 장악할 수 있었던 이유는 그들의 압도적인 기계적 숙련도 때문이야. 반면 도타는 전략과 드래프트가 60% 이상을 차지하지.

  16. ▲ 2

    Re****ist

    밸브도 한국 퍼블리셔와 협력해서 서버 운영하고 PC방 홍보까지 했지만, 결국 잘 안 됐지.

  17. ▲ 25

    Pr****haq

    스타2 프로 출신 아이스아이스아이스가 마이크로 영웅으로 보여준 걸 이미 봤지.

  18. ▲ 73

    Dr***nt

    도타2도 한때 한국에서 인기가 있었지만, 리그가 훨씬 컸고, 결국 모바일 MOBA가 등장하면서 둘 다 망했지. 만약 밸브가 모바일 버전을 제대로 만들었다면, 지금과는 완전히 다른 세계가 됐을 거야.

  19. ▲ 21

    LoL_********a_BIA

    넥슨의 문제는 한국에서 도타를 알지도 못하는 상태에서 e스포츠 홍보에만 집중한 거야. PC방 일반 유저층부터 안정적으로 만들었어야 했는데, 닫힌 베타가 너무 길었고, 그 사이 리그가 나와서 시장을 다 가져갔지.

  20. ▲ 2

    Ea***92

    도타는 메타 변화가 너무 커서 3년마다 완전히 다른 게임이 돼. 드래프트의 중요성이 리그보다 훨씬 높아.

  21. ▲ 2

    en***as

    2011년에 미군으로 한국에 있었을 때, PC방마다 리그 출시 전부터 광고로 도배되어 있었어. 사람들이 우리 플레이하는 걸 둘러보며 열광했지. 이미 그때 리그는 폭발 직전이었어.

  22. ▲ 4

    K***vo

    페이커는 30게임 이상 플레이한 챔프가 17명 정도밖에 안 돼. 반면 RTZ는 37명이나 돼. 통계적으로 도타 프로들은 더 다양한 영웅에 숙련돼야 하지.

  23. ▲ 5

    cloy*******illo

    만약 도타가 한국에서 리그보다 유명했다면, 전 세계 도타 프로들은 2등 자리를 놓고 싸우고 있을 거야.

  24. ▲ 5

    Plen*********-5267

    리그 e스포츠는 ‘메타 픽’을 강요해서 페이커 같은 선수들도 다양한 챔피언을 못 쓰게 돼. 도타였다면 훨씬 폭넓게 플레이했을 거야.

  25. ▲ 1

    So***rk

    도타가 한국에서 뜨지 못한 이유는 결국 마케팅이야. 리그는 이미 자리를 잡은 후였고, 밸브가 너무 늦게 움직였지.

  26. ▲ 12

    Even*********s4475

    만약 러시아가 도타 대신 리그를 선택했으면... 꿈이나 꾸자.

  27. ▲ 1

    Ro*****Dog

    밸브가 도타2를 광고라도 했으면 좋겠다.

  28. ▲ 7

    Tiny*******dguy

    지금은 다들 ‘왕자영요(Honor of Kings)’만 해.

  29. ▲ 1

    ImSoB**********pvote

    MVP 피닉스가 그립다.

  30. ▲ 3

    LoL_********a_BIA

    스타2가 망한 건 블리자드의 무능과 탐욕 때문이야. 하지만 한국은 아직도 스타1을 가장 많이 하는 나라지.

  31. ▲ 2

    LoL_********a_BIA

    리그가 망하려면 라이엇이 LoL2를 말아먹는 수밖에 없어. 요즘 사람들은 복잡한 게임을 원하지 않으니까.

  32. ▲ 6

    el****i37

    도타는 리그보다 훨씬 전에 중국에서 이미 대세였지.

  33. ▲ 2

    ban******ota

    중국이 도타를 유행시켰을 때 북한에서도 도타를 한다는 농담이 있었지. 남한보다 플레이어가 많을지도 몰라.

  34. ▲ 1

    10Y******oob

    중국은 워3에서 한국처럼 ‘신화화’되지 않았어. 도타와 리그의 문화적 차이는 단순히 게임이 아니라 역사야.

  35. ▲ 1

    Ta***SS

    시도했고, 실패했고, 사라졌지.

  36. ▲ 1

    Boo*****ing

    스타크래프트에서는 한국이 이겼지만, 리그에서는 중국이 이겼고, 발로란트에서는 미국이 이겼지.

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