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해외반응

파이널판타지14 퀘스트 자동 이동에 갈린 유저들

퀘스트 자동 이동이 들어옴

파이널판타지14 다음 확장팩 에버콜드에 퀘스트 자동 이동이 들어간다는 소식임. 목적지까지 캐릭터가 알아서 걸어가 주는 기능이거든.
작성자는 대놓고 싫다고 적었음. 오픈월드 MMORPG의 핵심인 이동과 탐험을 통째로 없애는 거라는 거임. 풍경 보며 돌아다니던 게 A에서 B로 가는 단순 작업이 됐다고.
원래도 이 게임 퀘스트가 재밌진 않았지만, 그나마 MSQ(메인 스토리 퀘스트)에서 플레이어가 하던 유일한 조작마저 사라져 컷신 시뮬레이터가 됐다고 했음.
모바일이나 한국 MMO를 안 하는 이유가 바로 이 자동 시스템 때문이라고도 적었음. 게임이 알아서 굴러가고 플레이어는 구경꾼이 되니까.
이러다 자동 전투까지 넣어도 사람들은 옹호할 거라고 했다.

선택 기능이라 괜찮다는 말

'선택이니까 안 쓰면 되잖아'라는 반응에 반박이 제일 많이 붙었음.
추천 1위 댓글은 리소스를 짚었음. 개발진이 이미 확장팩마다 퀘스트 하나하나에 다 적용해야 해서 손이 많이 간다고 밝혔다는 거임. 그 인력을 다른 데 쓰는 게 낫다고 봤음.
일이 얼마나 많은지 개발진이 투덜대던 대목은 쏙 빼고 선택이라고만 말한다는 지적도 있었음.
이 시스템이 생겼기 때문에 퀘스트는 앞으로도 안 좋아진다는 댓글도 있었음. 나중에 지루하다고 하면 '그럼 그 완전 선택적인 자동 퀘스트 쓰면 되잖아'라는 말이 돌아올 거라는 거임.
자기는 자동 이동 써도 재미가 안 죽는다면서도, '선택이니 쓰지 마'는 역대급으로 멍청한 논리라고 한 사람도 있었음. 게임엔 마찰이 있어야 재밌다는 얘기였음. 주변 적을 즉사시키는 버튼도 선택으로 넣을 수 있지만 그렇다고 좋은 기능은 아니라고.
현금 상점 얘기 나올 때마다 '안 사면 되잖아'라고 하는 거랑 똑같은 결이라는 댓글도 있었다.

듀티 서포트 전례

선택 기능이 결국 전체 설계를 묶어버린다는 지적도 나왔음.
듀티 서포트도 선택인데, 그거 넣느라 던전을 단순하게 유지해야 하고 예전 던전까지 바꿔야 했다는 거임. 자동 이동도 마찬가지로 앞으로 나올 퀘스트가 전부 이 기능을 전제로 설계될 수밖에 없다고 봤음.
듀티 서포트가 선택이랍시고 이미 일부 기믹을 무디게 만들었다는 댓글도 붙었고.
이동과 퀘스트가 자동 기능과 맞물려 돌아가야 하니 설계에 상한선이 생긴다는 지적도 있었음. 다른 게임이 이걸 넣었으면 사람들이 가만두지 않았을 거라며, 게임이 모두를 위한 것이어야 한다는 발상 자체가 무리라는 얘기였다.
바깥 지역에 복잡한 지형은 이제 영영 못 보겠다고 적은 사람도 있었음.

봇처럼 줄지어 달리는 화면

이걸 쓰든 말든 화면에 보이는 게 문제라는 쪽도 있었음.
사람들이 봇처럼 한 줄로 달려가는 걸 보는 것만으로 기운이 빠진다는 댓글이 있었음. 그 기능 쓰는 사람을 숨기는 옵션이라도 있으면 참겠다고.
비슷하게, 지금 뛰어다니는 사람이 봇인지 아닌지도 모르게 되면 MMO 하는 재미의 일부가 사라진다는 댓글도 있었음.
가만히 서 있는 사람도 자리 비움이고 이제 움직이는 사람도 자리 비움이라니 디스토피아 같다는 반응도 나왔음.
이건 합법화된 봇질이라고 잘라 말한 사람도 있었음. 다만 앞으로 걷기도 버거운 사람들이 자기 던전 파티에는 안 들어올 테니 그건 다행이라고 적었더라.
게임을 지루하게 만들어 놓으니 사람들이 자동화 툴로 가는 거라는 지적도 있었음. 실제로 달라무드 봇 사용량이 어마어마하다고.
MSQ를 통째로 돌려주는 봇이 이미 있으니 차라리 그 코드를 받아다 붙이지 그랬냐는 농담도 나왔다.

장애인 접근성 공방

접근성 얘기로 붙은 논쟁이 제일 길었음.
선택 기능이고 장애가 있는 사람들한테 도움이 되니 남 좋은 걸 두고 징징대지 말라는 댓글이 있었음. 친구 중 하나가 루게릭병(ALS) 환자인데 이 기능이 크게 도움이 될 거라고 했음.
여기에 한 지점에서 다른 지점으로 걸어가는 게 왜 장애인한테 접근 불가한 일이냐고 되물은 댓글이 붙었음.
그 친구는 이미 게임을 하고 있는데 목적지 이동이 무슨 해결이냐는 반박도 나왔음. 장애를 빼고 일반 플레이어에 대입해도 논리가 똑같이 성립한다는 거임. 그럼 전투도 자동으로 해줘야 하는 거 아니냐고.
루게릭병이 뭔지는 아냐는 답글이 달렸음. 처음부터 못 했던 게 아니라 해마다 더 힘들어지는 병이고, 지금은 접근성 모드랑 컨트롤러를 쓰고 중간중간 쉬면서 버틴다고 적었음.
장애나 지병이 있으면 하루에 쓸 수 있는 체력이 정해져 있고, 그걸 NPC 사이 왕복에 쓰기보다 콘텐츠에 쓰고 싶어 한다는 설명도 붙었음.
그건 우리도 마찬가지라며, MSQ를 걷기 시뮬레이터로 만드는 걸 멈추는 게 진짜 해결이라는 반박이 바로 달렸다.
대체 어떤 장애가 퀘스트 NPC까지 걷는 건 막으면서 다른 조작은 되게 하냐는 댓글도 있었음. 자기 장애는 긴 글을 읽으면 잠이 오는 거고 레벨 스킵 살 40달러도 없으니 엔드 콘텐츠로 바로 보내달라는 비꼼도 나왔음. 허용되는 장애 종류가 정해져 있나 보다는 댓글도 있었다.

그럼 전투도 자동으로 하지

장애인 논리를 받아서 자동 전투를 요구한 댓글도 있었음. 이동보다 전투가 훨씬 부담이 크거든. 버튼도 더 많이 눌러야 하고 피하면서 움직여야 하니까.
그래 놓고 그러면 접근성 논리로 찬성하던 사람들이 갑자기 반대할 거라고 예상했음. 게임을 게임이게 만드는 핵심을 걷어내는 순간 말이 달라진다는 거임.
같은 지적을 한 다른 댓글은 이중잣대라고 표현했음. 그냥 자기가 퀘스트를 지루해해서 좋아하는 거라고 솔직히 말하라는 얘기였고.
자동 전투는 선택이라도 결국 필수가 된다는 분석도 있었음. 버튼 하나로 평소 로테이션만큼 딜이 나오면 어려운 콘텐츠에선 다들 그걸 쓰게 된다는 거임. PvP 콤보가 이미 비슷한 구조인데 다들 PvP에 관심이 없어서 문제가 안 될 뿐이라고 봤음.
0의 위험 부담으로 퀘스트 사이도 못 움직이는 사람이 필수 던전과 레이드, 토벌전은 어떻게 하냐는 댓글도 있었음. 포크드 타워 노멀 모드는 인력이 없어서 못 만든다더니 게임이 알아서 굴러가게 만드는 데는 인력이 있더라는 지적이었다.

진짜 문제는 퀘스트 설계

자동 이동은 게으른 해법이고 MSQ의 진짜 문제를 짚지도 못한다는 댓글이 있었음. 플레이어를 MSQ에 덜 참여시킬 게 아니라 더 참여시켜야 한다는 거임.
원글 작성자가 왜 이렇게 반대표를 받는지 모르겠다는 말도 같이 있었음. 자기 게임에 부정적인 얘기가 나오면 묻어버리는 분위기라는 댓글도 붙었고.
왜 이동이 애초에 '죽은 시간'이어야 하냐고 되물은 긴 댓글도 있었음. 젤다 브레스 오브 더 와일드에서 눈 덮인 산으로 가라는 퀘스트를 받으면 그 길 자체가 게임이라는 거임. 추위가 이동에 영향을 주고, 길목에 적이 있는지 봐야 하고, 소모품이랑 횃불이랑 도끼를 챙겼는지 따져야 하니까.
비행 탈것 다음 단계는 그걸로 더 재밌게 만들 레벨 디자인이어야지, 레벨 디자인을 건너뛰는 수단이 되면 안 된다는 지적도 있었음.
13년째 퀘스트 설계가 신생 에오르제아 때 그대로라 어차피 안 바꿀 거였다는 체념도 나왔음. 자동 이동이 없었으면 좋아졌을 거라는 전제부터 틀렸다는 얘기였고.
각 퀘스트마다 손보는 대신 길 찾기를 계산하는 시스템을 짜면 될 텐데 그러지 않는 게 놀랍다는 댓글도 있었음. 이 게임 개발진은 원래 길 찾기를 잘 못 다룬다는 지적이 붙었고. NPC가 따라올 때 막히면 그냥 순간이동해 버리고, 따라가기 버튼은 벽이나 높낮이를 이해 못 해서 턱만 있어도 걸린다는 거임.

누구를 위한 기능인가

결국 이게 누구를 위한 거냐는 질문이 계속 나왔음.
자기는 안 쓸 거라 상관없지만 요시다 프로듀서 본인이 손이 많이 간다고 인정했으니 문제라는 댓글이 있었음. 수동으로 걸을 집중력도 없는 사람이 이 게임 MSQ는 어떻게 끝까지 보냐는 거임.
개발진 말대로면 이건 장애인용이 아니라 모바일 게임 이용자를 노린 거라는 지적도 있었음. 정작 모바일 게이머나 틱톡 세대는 신생 에오르제아 스토리도 못 넘긴다면서.
그런 사람은 애초에 존재하지 않는다는 댓글도 있었음. 이 게임의 긴 설명과 액션 콘텐츠를 버틸 수 있으면 퀘스트 사이 달리기가 문제일 리 없다는 거임. 진짜 이유는 스퀘어에닉스가 재정적으로 급해서라고 봤음.
요즘 게임 변화가 실존하지 않는 고객을 위한 거라는 분석도 있었음. 트위터에서 착한 척할 비게이머와, 회사들이 늘 노리는 '잠재적 이용자' 말임. 지금 하는 사람은 영원히 할 거라 치고 새 고객만 끌어오려 한다는 얘기였고.
자동 기능은 접근성이 아니라 재미없는 잡일을 건너뛰려고 만든 거라는 댓글도 있었음. 그게 MSQ에 무슨 뜻인지 생각해 보라는 거임.
공짜 모바일 MMO에서나 볼 기능 같아서 싫다는 사람도 있었음. 이래서 이 게임을 비주얼 노벨이라 부르는 거라고.
파이널판타지14는 게임을 안 하게 해주는 기능에 이용자들이 환호하는 유일한 게임이라고 적은 댓글도 있었다.

#MMORPG#파이널판타지14#게임 접근성#스퀘어에닉스

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 93수집된 해외 반응

  1. ▲ 33

    got*****ark

    선택사항이니까 쓰지 마라. 남을 돕는 옵션을 싫어하며 불평할 필요는 없음. 이 게임을 장애를 가지고 플레이하는 사람들이 많고 삶을 더 나아지게 만드는 것은 무엇이든 훌륭함.

  2. ▲ 2

    Fory*******anar

    내가 싫어하면 남들도 하지 말아야 한다는 부류의 사람임.

  3. ▲ 36

    Fre******aco

    솔직한 질문인데, 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 것이 장애가 있는 사람들에게 어떻게 접근성이 안 된다는 것인지 모르겠음.

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  1. ▲ 79

    ots******ice

    선택사항이라고 말하는 사람들에게: 개발진은 이미 각 확장팩의 모든 퀘스트에 적용해야 해서 많은 리소스가 든다고 말했음. 그 리소스를 다른 곳에 쓰는 게 낫다고 생각함.

  2. ▲ 12

    cute*******agon

    장애나 건강 문제가 있는 사람들은 하루 에너지가 제한되어 있어 캐릭터 사이를 오가는 것보다 콘텐츠에 쓰고 싶어 함.

  3. ▼ 7

    fan*****ouz

    네 의견에 답변하는 것도 선택사항이므로 제안해 줘서 고마움.

  4. ▲ 50

    Bl***on

    50대 50임. 한편으로는 접근성이 좋아진다는 장점이 있음. 다른 한편으로는 다른 게임들이 이런 기능을 추가했다면 타당한 이유로 엄청나게 비판받았을 것임.

  5. ▲ 23

    Car******dre

    경로 계산 시스템을 설정하는 대신 각 퀘스트마다 작업해야 한다고 언급한 것에 매우 놀랐음.

  6. ▲ 1

    Forwa**********ion70

    나이 드신 아버지를 게임에 유입시켰는데 WASD 조작이나 지도 보는 것을 매우 힘들어하셨음. 자동 이동 가이드가 있다면 스토리와 학습에 큰 도움이 될 것임.

  7. ▲ 50

    Tra*****ven

    선택사항이니까 쓰지 말라고? 퀘스트 목적지로 이동할 수 있는 시스템이 생겼기 때문에 기존의 퀘스트는 더 이상 개선되지 않을 것임. 결국 나중에는 플레이가 너무 지루하다는 불만이 나올 것임.

  8. ▲ 8

    got*****ark

    한 손이 마비된 친구는 한 손으로 컨트롤러를 조작하며 휴식을 취해야 하는데, 자동 이동 기능이 있으면 쉴 수 있어서 큰 도움이 됨.

  9. ▲ 3

    fan*****ouz

    플러그인은 제재 대상이었지만 스퀘어에닉스가 공식 승인하면서 관점이 달라졌고 탐험 요소를 망치는 지름길이 될 것임.

  10. ▲ 22

    syr*******akes

    자동 퀘스트 기능이 나에게는 즐거움을 해치지 않아서 완전히 상관없음. 하지만 마음에 들어 하지 않는 사람들에게 선택사항이니 쓰지 말라고 하는 것은 역사상 가장 멍청한 주장 중 하나임.

  11. ▲ 2

    This********e1550

    그래, 과잉 반응하는 것임.

  12. ▲ 16

    This********e1550

    이게 없었어도 개선되었을 거라는 가정하에 하는 말임.

  13. ▲ 14

    Liz******alia

    개발진이 경로 찾기 시스템 전반에 걸쳐 문제를 겪고 있는 것으로 보여 놀랍지 않음.

  14. ▲ 13

    Cu*****fia

    13년 동안 퀘스트 디자인은 ARR 시절과 똑같이 지루하고 진부함.

  15. ▲ 4

    Sk***y_

    풍경을 구경하고 퀘스트 여운을 곱씹는 재미가 있는데 버튼 하나로 건너뛰면 아무 가치도 남지 않음.

  16. ▲ 15

    Rock********eeTwo

    캐시숍 불만에 대해 선택사항이니 사지 말라고 하는 것과 똑같은 맥락이며 본질을 완전히 놓치고 있음.

  17. ▲ 49

    Jiv******tter

    이전 확장팩들에 이 기능을 구현하는 데 얼마나 많은 작업이 들어갈지 한탄했던 부분은 완전히 놓치고 있음.

  18. ▲ 20

    Su****ka

    다른 곳에 쓰일 수 있었던 많은 리소스가 소모되며, 미래의 퀘스트들도 이 옵션을 염두에 두고 디자인될 것이기 때문에 당신에게도 영향이 있음.

  19. ▲ 19

    Fun*******3145

    실례지만 좋은 예시가 아님. 그 친구는 그냥 게임을 하고 있는데 목적지로 이동하는 게 어떻게 해결책이 되는지 모르겠음.

  20. ▲ 2

    Mah******ooth

    나는 안 쓰겠지만 필요한 사람들을 위해 존재하는 것은 멋진 일임.

  21. ▲ 48

    Jiv******tter

    파판14는 플레이하지 않게 만드는 요소를 유저들이 환호하는 유일한 게임임.

  22. ▲ 11

    Tra*****ven

    스퀘어에닉스가 문제를 해결하는 방식은 항상 엉뚱한 방향으로 가거나 가짜 게임플레이를 만드는 식이었음.

  23. ▲ 21

    Fun*******3145

    장애인을 위한 것이라는 논리라면 더 나은 해결책이 있음. 전투도 자동 전투로 만들면 됨. 그것이 훨씬 더 부담되는 요소인데 왜 이동만 바꿔주는지 모르겠음.

  24. ▲ 9

    got*****ark

    근위축성 측색경화증을 앓는 친구는 매년 힘들어지면서도 컨트롤러와 접근성 모드를 활용해 게임을 계속 즐기고 있음.

  25. ▲ 12

    Tra*****ven

    와우의 발자취를 따라가며 매 패치마다 모든 콘텐츠를 버리는 방식을 계속 고수하는 것이 문제임.

  26. ▲ 8

    vet*******etch

    개발진은 과거에도 새로운 퀘스트 유형을 시도한 적이 있음.

  27. ▲ 24

    jo*****nes

    비디오 게임에서 이동하는 기본적인 행위조차 문제가 되어 이런 것에 환호한다는 것이 진심으로 제정신이 아님.

  28. ▲ 14

    fan*****ouz

    장애인을 옹호하는 척하는 사람들은 자동 전투 기능이 추가되면 바로 돌아설 것임. 솔직해질 필요가 있음.

  29. ▲ 47

    YourG*********peror

    난이도가 없는 상태에서 퀘스트 사이를 이동조차 못 한다면 강제되는 던전이나 레이드는 어떻게 하겠다는 것인가? 이건 낭비된 리소스임.

  30. ▲ 7

    Fre******aco

    이 게임이 덕지덕지 수리된 채로 굴러간다는 사실은 놀랍지도 않음.

  31. ▲ 11

    Blu*****125

    글로리어스한 자동 달리기 기능이 누군가의 게임 즐거움을 돕고 에너지를 아껴준다면 플레이어 입장에서는 꽤 괜찮은 이득이라고 봄.

  32. ▲ 18

    Lig*******ar27

    결국 선택사항이라고는 하지만 게임의 나머지 부분에도 스며들게 되어 있음.

  33. ▲ 11

    Su***ta

    비디오 게임에서 퀘스트를 할 수 없다면 다른 취미를 가져야 함. 책을 읽거나 영화를 봐야 함.

  34. ▲ 40

    Ac***ia

    선택사항이고 나한테 영향이 없다고들 하지만, 유저들이 봇처럼 일렬로 뛰어다니는 모습을 보는 것은 실제로 나쁜 영향을 미치고 사기를 꺾는 광경임.

  35. ▲ 16

    Su***ta

    스토리만 보고 그만두려는 엉터리 게이머들이거나 레이드에만 미쳐있는 하드코어 유저들 때문이라고 봄.

  36. ▲ 16

    Tra*****ven

    왜 이동하는 과정이 꼭 죽은 시간이어야 하는가? 젤다의 전설처럼 이동하는 과정 자체가 게임플레이가 될 수 있음.

  37. ▲ 16

    yes******ork

    근본적인 문제는 스퀘어에닉스가 재정적으로 추락하는 칼을 잡으려 한다는 점임. 모바일 게임 성공 공식을 베끼기 시작한 것임.

  38. ▲ 9

    Hot-*******1447

    메인 퀘스트를 전부 해주는 봇들이 이미 있으니 그 코드를 통합했어도 될 것 같음.

  39. ▲ 13

    sky*****124

    이동하는 것조차 문제라면 애초에 전투를 할 수 없음. 이건 합법적인 오토 도용에 불과함.

  40. ▲ 18

    yes******ork

    게임이 너무 지루해서 유저들이 자동화 도구에 의존하게 만드는 닭과 달걀의 문제이기도 함.

  41. ▲ 9

    Day******Won

    장애인을 위한 것이 아니라 틱톡 세대를 위한 것임.

  42. ▲ 7

    yes******ork

    이 주장은 최소한의 비판적 사고와 추상화 능력이 필요함.

  43. Profe**********n9779

    강제 기능이 아니라 선택사항이라 당장은 상관없지만 자동 전투나 다른 자동화가 계속 추가되면 게임의 의미가 사라질 것임.

  44. ▲ 5

    Ca***i_

    모든 지도가 위험과 탐험 요소로 가득했다면 좋았겠지만 현실적으로는 기대하기 어려움.

  45. ▲ 22

    4***il

    내 장애는 텍스트를 읽으면 잠이 오고 레벨 점프권 살 돈이 없다는 것인데, 장애를 배려해서 엔딩으로 무료 스킵을 시켜줘야 함.

  46. ▲ 21

    Perf********ander

    야외 지역에 복잡한 지형지물이 절대 나오지 않을 것을 보장하는 쓸데없는 쓰레기에 리소스를 낭비하고 있음.

  47. ▲ 46

    Fr****27

    글쎄, 선택사항이긴 함. 의문인 것은 NPC에게 그냥 바로 텔레포트 시켜주면 될 것을 왜 복잡하게 길찾기 기술에 신경을 썼는지 모르겠음.

  48. ▲ 21

    45****pb

    안타깝게도 15년 동안 쓰레기 같은 퀘스트와 날탈것이 이어진 끝에 나온 당연한 수순임. 개발진은 왜 MMORPG를 만드는지 모르고 모바일 게임의 즉각적인 도파민만 쫓고 있음.

  49. ▲ 19

    Mon*****Ook

    원시인들이 말 그대로 인수했고 개발진은 그들을 위한 게임을 만들고 싶어 함.

  50. ▲ 18

    no****aul

    메인 퀘스트가 더 재미있는 즐길 거리를 주어야 하는데 이걸 해결책으로 본다는 게 큰 문제임.

  51. ▲ 14

    no****aul

    돌아다니는 사람들이 봇인지 아닌지조차 알 수 없다면 MMORPG를 플레이하는 재미의 일부가 사라진 것임.

  52. ▲ 32

    no****aul

    작성자가 왜 이렇게 비추를 받는지 모르겠음. 자동 경로 지정은 메인 시나리오 퀘스트의 진짜 문제가 뭔지도 인식하지 못하는 게으른 해결책임.

  53. ▲ 10

    Apar*********_9194

    이 시스템이 존재하는 것 자체는 상관없지만 개발 시간이 다른 곳에 더 잘 쓰일 수 있다고 봄.

  54. ▲ 17

    Ac***ia

    가만히 서 있는 사람들뿐만 아니라 움직이는 사람들조차 AFK라는 생각을 하니 디스토피아처럼 느껴짐.

  55. ▲ 13

    Apar*********_9194

    어려운 콘텐츠에서는 효율성 때문에 사실상 강제되는 메타 옵션이 될 것임.

  56. ▲ 15

    Apar*********_9194

    장애인이 아니라 모바일 게임 플레이어들에게 어필하기 위한 것임.

  57. ▼ 1

    P***em

    유저들이 만든 플러그인에서 영감을 받아 공식 편의 기능을 도입하는 것은 환영할 만한 일임.

  58. ▲ 14

    Mon*****Ook

    당신은 올바른 종류의 장애를 가지고 있지 않음. 특정한 종류만 허용됨.

  59. ▲ 14

    fan*****ouz

    좋아하는 게임에 대한 부정적인 토론을 원하지 않기 때문에 이런 주제들이 묻히는 경향이 있음.

  60. ▲ 11

    Apar*********_9194

    중요한 레이드는 필수로 만들거나 관련 콘텐츠를 권장하는 팝업을 띄우는 게 나음.

  61. ▲ 1

    Apar*********_9194

    세계가 불안정하므로 신들의 연대기 스토리가 필수가 되어야 함.

  62. ▼ 10

    Gam*****_98

    뉴비들에게 이 게임의 메뉴와 내비게이션은 엄청난 장애물이며 이 기능이 진입 장벽을 낮춰줄 수 있음.

  63. ▲ 19

    Mon*****Ook

    캐릭터를 조작하고 지도를 보는 법을 배우는 게 절대적인 도전 과제인가 봄. 자동화가 학습 과정을 건너뛰면 기본 시스템을 어떻게 배우겠음?

  64. ▲ 11

    Ov****ell

    증상이 아니라 메인 퀘스트가 걷기 시뮬레이터가 되지 않도록 문제를 고쳐야 함.

  65. ▲ 14

    ra***zz

    개발진은 변화가 너무 느리고 클래식 MMORPG 유저들이 원하는 방향과 반대로 가고 있음.

  66. ▲ 12

    Ra***28

    개발진이 비주얼 노벨 군중에게 노골적으로 영합하고 있는 것으로 보임.

  67. ▲ 1

    Tra*****ven

    스퀘어에닉스가 기존의 수많은 지역을 소급해서 고쳐줄 것이라고는 생각하지 않음.

  68. ▲ 5

    Stat*******-333

    메인 퀘스트는 이미 일직선 진행이라 누군가에게는 문자 그대로가 되어도 내 경험이 크게 달라지지는 않음.

  69. ▲ 9

    Car******dre

    비행 탈것 이후의 논리적 단계는 레벨 디자인을 더 만족스럽게 발전시키는 것이어야 함.

  70. ▲ 17

    Ni****din

    오픈월드와 탐험 등 더 나은 것에 시간을 써야 했음.

  71. ju*****w00

    자동 경로 지정이 없어도 이미 벌어지고 있는 일들이라 경험이 크게 달라지지는 않음.

  72. ▲ 3

    Bl***on

    현재 경험이 지루한 요소로 가득 차 있기 때문에 지루함을 줄여주는 기능은 유저들에게 환영받을 수 있음.

  73. ▼ 1

    Pr***ul

    장애가 거들떠보지도 못할 정도로 아무것도 못 한다는 뜻은 아님. 피로감 때문에 오랜 시간 플레이하지 못하는 친구들도 있음.

  74. ▲ 8

    no****aul

    논점도 없고 헛소리만 가득한 주장임.

  75. ▲ 15

    no****aul

    현대 게이밍의 최악의 변화들은 실제 유저들을 위한 것이 아니라 트위터용 가상 인물이나 가상의 잠재적 유저들을 타겟으로 한 것임.

  76. ▲ 12

    no****aul

    가챠 게이머들은 항상 이런 식으로 함. 재미없는 노가다를 스킵하기 위해 자동 기능이 만들어짐.

  77. ▲ 4

    Secre**********hiper

    아무도 요구하지 않은 것에 리소스를 낭비하며 스스로 일거리를 만들고 있음.

  78. ▲ 5

    Va*****Moz

    이 기능은 퀘스트가 지루하고 반복적이라는 문제에 대해 퀘스트를 더 재미있게 만들 대신 컴퓨터 앞에서 떠나 있게 해주겠다는 잘못된 답변임.

  79. ▲ 1

    gam*******goku

    메인 퀘스트로 제한된다면 애초에 메인만 빠르게 미는 유저들과 다를 바 없으니 큰 변화는 없음.

  80. ▲ 13

    Neo******ody

    작업량이 얼마나 많은지 공개적으로 불평하면서 조금씩 내놓겠다고 하는 게 미친 부분임.

  81. ▲ 9

    d***nn

    싸구려 무료 모바일 한국 MMORPG의 특징처럼 보여서 좋아할 수 없음.

  82. ▲ 5

    sky*****124

    개발진은 수년 동안 불평하는 사람들을 쫓아다니며 게임의 날카로운 부분을 다듬어 왔음.

  83. ▲ 5

    sky*****124

    개발진의 경로 설정 능력이 부족하기 때문에 이 기능은 앞으로의 퀘스트 디자인에도 나쁜 영향을 미칠 것임.

  84. ▲ 9

    jo****roj

    퀘스트 NPC까지 걷는 것을 막으면서 다른 부분은 상호작용하게 만드는 장애가 뭔지 이해하기 힘듦.

  85. ▲ 1

    fo****daa

    키보드와 마우스로 캐릭터를 조작하면 손과 관절에 통증이 생김. 이런 사람들의 존재를 부정하지 말아 줬으면 좋겠음.

  86. ▲ 2

    Th***yr

    시간은 걸리겠지만 엄청난 리소스가 들지는 않을 수도 있음.

  87. ▲ 3

    mar*****tch

    나도 같은 생각임.

  88. ▲ 2

    mar*****tch

    신체적 장애가 있는 입장에서는 게임 본래의 비전과 방식을 유지하고 싶기에 실망스러운 변화임.

  89. ▼ 1

    Ic****er

    반복되는 퀘스트를 할 때는 지루해서 차라리 자동 이동이나 텔레포트가 있는 편이 나음.

  90. ▲ 1

    Se*****231

    여기가 원래 과도하게 부정적으로 유명한 서브레딧 아니었음?

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