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게임보이 카트리지로 출시된 자바스크립트 라이브러리 'Htmx 4.0'의 기상천외한 마케팅

swag.htmx.orghtmx 4: the game

웹 개발 라이브러리 Htmx가 4.0 버전 출시를 기념해 실물 게임보이 및 게임보이 컬러용 카트리지 패키지를 공개함. 마리오 브라더스에서 영감을 받은 네 개의 레벨과 세 개의 바이옴으로 구성된 실제 게임이 포함되어 있음.

발표 현장에 직접 참석했던 개발자 중 일부는 에뮬레이터 장난인 줄 알았으나 실제 카트리지를 받아들고 놀랐다는 후기를 전함. 제작진은 1천 개를 제작해 이 중 일부를 컨퍼런스 참석자들에게 무료로 배포한 것으로 전해짐.

패키지 디자인과 박스 레이아웃에 AI가 사용되지 않았으며, 아티스트가 직접 작업한 원본을 바탕으로 제작되었다는 제작진의 설명이 이어짐. 게임 내 사운드와 음악 제작에도 GB 스튜디오의 기능이 적극 활용된 것으로 나타남.

이러한 파격적인 굿즈 마케팅을 두고 소프트웨어 개발 과정에 유머와 즐거움을 잃지 않는 모습이 보기 좋다는 호평이 다수 달림. 복잡한 모던 자바스크립트 생태계에 피로감을 느낀 개발자들 사이에서 Htmx가 추구하는 단순함과 철학이 다시 조명받는 분위기임.

#AI#게임#콘솔게임

번역 및 요약 과정에서 일부 내용에 오류가 있을 수 있음.

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해외반응 56수집된 해외 반응

  1. rp****on

    HTMX의 분위기 자체가 정말 멋짐. 실용적이고 기술도 좋으면서 스스로를 너무 심각하게 여기지 않음.

  2. recu*******ubts

    안녕하세요, htmx 4.0을 게임보이와 게임보이 컬러로 출시하게 되었음. 마리오 브라더스 영감을 받은 실제 게임이며 최종 보스로 워렌 버퍼링이 등장함.

  3. an****ro

    처음엔 반대했으나 리액션에 지친 상태에서 써보니 괜찮아 보임.

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  1. bl***er

    htmx를 3년 동안 사용해왔고 서버 사이드 템플릿 언어를 쓸 때 웹 개발의 새로운 방식을 완전히 열어주었음. 대형 머그잔을 요청했더니 다음 날 바로 스토어에 추가해 준 점도 인상적임.

  2. Kl***ar

    이거 제작 비용이 얼마나 들었을까?

  3. i***il

    실제 카트리지인지, 소스 코드는 어떻게 빼내는지 궁금함.

  4. sc****de

    복잡성 나쁨 같은 농담을 했더니 실제로 스토어에 관련 상품이 올라온 적도 있음.

  5. sr****ck

    실제 카트리지이며 게임 끝에 소스 코드 리더가 포함되어 있음.

  6. as****er

    너무 웃겨서 안 살 수가 없었음.

  7. recu*******ubts

    직접 필사해야 함.

  8. sr****ck

    비용이 얼마였든 간에 데브콘에서 무료 사본을 나누어준 것은 정말 멋진 일임.

  9. thr*****020

    HTMX는 정말 멋진 도구임. 홈 서버의 여러 앱을 교체하는 데 잘 쓰고 있음.

  10. fac******boy

    그럭-브레인드 개발자 에세이를 쓴 사람이 HTMX도 만든 사람인지 궁금함.

  11. fel*******berg

    정말 유쾌하고 제목만 보고도 픽 웃음이 나왔음.

  12. su****isk

    사운드 엔진 제작에 참여했는데 프로젝트에서 이렇게 쓰이는 걸 보니 즐거움.

  13. h***rp

    룰루 책을 쓴 사람이기도 함.

  14. 0*s

    HTMX는 정말 훌륭함. 매주 개발을 더 매끄럽게 만들어주는 요소를 발견하는 것 같음.

  15. m***am

    언박싱이나 플레이 리뷰 영상이 무척 기대됨.

  16. mv****rd

    주문 완료했음. 다른 굿즈도 기대됨.

  17. chr*****tby

    GB 스튜디오를 만들었는데 이런 곳에 쓰였다니 정말 멋짐.

  18. W**42

    그런데 게임보이는 어디서 구해야 하나?

  19. recu*******ubts

    모드로 등에서 새로운 기기를 구할 수 있음.

  20. g***20

    소프트웨어를 만드는 과정을 즐겁게 유지해 주는 HTMX 팀에 감사함. 즉시 구매했음.

  21. hi***74

    HTMX를 열렬히 좋아하진 않지만 프로젝트마다 멋진 유머 감각을 유지하는 팀의 태도는 정말 마음에 듦.

  22. th***ce

    박스와 카트리지 아트가 인공지능으로 생성된 것 같은 느낌이 들어서 조금 아쉽다는 의견도 있음.

  23. sc****de

    개발하는 동안 GB 스튜디오의 음악과 스프라이트 도구가 큰 도움이 되었음.

  24. sc****de

    체크포인트로 바로 진입하는 오토로더 기능이 탑재되어 있음.

  25. lu****a1u

    다음 버전은 다마고치로 출시되어서 밥을 안 주면 DOM을 지워버릴지도 모름.

  26. sc****de

    표지 아트는 Ash가 작업한 것이 맞음.

  27. sc****de

    트레일러 음악 링크를 남김.

  28. sc****de

    어떻게 알았는지 신기함.

  29. zo****ea

    최근 컨퍼런스 데모 중 가장 인상적이고 향수를 불러일으키는 프로젝트였음.

  30. su****isk

    마리오 랜드 2 레퍼런스들이 아주 좋음.

  31. s*t

    맞음, 최근 htmx로 프로젝트를 또 출시했는데 개발 속도 측면에서 이길 수가 없음.

  32. w***mp

    비교적 소량 생산인 물리 제품인데 가격이 이렇게 저렴하다는 게 놀라움.

  33. In***ne

    정말 놀라움.

  34. recu*******ubts

    1천 개를 제작해 150개는 빅 스카이 데브 콘 참석자들에게 무료로 나누어 주었음. 돈을 벌기 위한 게 아니라 재미를 위한 것임.

  35. bui******gler

    자바스크립트로 웹 앱을 만들다 최근 HTMX로 전환했는데 빌드 복잡성에서 벗어나게 되어 아주 좋음.

  36. recu*******ubts

    표지 일러스트는 파이버를 통해 아티스트가 작업한 것임.

  37. bal******nkey

    HTMX를 좋아하고 잘 쓰고 있지만 닷넷 웹폼의 업데이트 패널이 2005년에 하던 것과 비슷하다는 점이 새삼 재밌음.

  38. j***es

    박스 그래픽 디자인을 맡았는데 AI는 전혀 쓰이지 않았음. 포토페이를 통해 아티스트의 원본을 바탕으로 작업함.

  39. a**2

    링크드인 프로필에 'HTMX CEO'를 추가해도 좋다는 허락을 받았고 실제로 적용했음.

  40. d***ga

    이것야말로 우리 모두가 살아가며 바라는 카운터 컬처임. HTMX 팀에게 박수를 보냄.

  41. st****ki

    서버 사이드 템플릿과 함께 사용하면서 자바스크립트 코드를 3분의 2나 덜어낼 수 있었음.

  42. in***ou

    기부 인센티브로 생각하면 나쁘지 않은 시도임.

  43. sr****ck

    프로젝트에 대한 애정과 가족을 챙기라는 발표 내용이 감동적이었음.

  44. aa***df

    빅 스카이 데브 콘에서 게임보이 게임을 공개할 때 현장에 있었는데 정말 입이 벌어졌음. 에뮬레이터 장난인 줄 알았는데 실물 카트리지를 다들 가져갈 수 있다고 해서 깜짝 놀랐음.

  45. thr*****020

    HTMX는 예전 램프 스택 방식으로 웹을 작성하던 것과 비슷하면서도 삶의 질이 훨씬 높아진 느낌을 줌.

  46. v**ku

    내 생애 첫 새로운 게임보이 카트리지가 될 것 같음. 이번 릴리즈가 정말 기대됨.

  47. ho*****moe

    고대 플랫폼에서 새로운 것을 보는 것은 언제나 즐거움.

  48. ep****ski

    10년 동안 SPA 프론트엔드를 다루다가 서버사이드 렌더링으로 돌아오니 생산성이 훨씬 높다는 걸 느낌.

  49. or****eus

    유럽인의 관점에서는 그 정도 크기면 머그잔이 아니라 통 수준임.

  50. bal******nkey

    오래된 프로젝트를 다시 꺼내어 HTMX로 현대화할 수 있다는 점이 좋음.

  51. su****ear

    2026년에도 서버 사이드 렌더링을 고집하는 모습이 흥미로움.

  52. recu*******ubts

    재미있는 게임에 25달러면 좋은 가격인 것 같음.

  53. j***es

    초기부터 개발에 관여해 최저 비용으로 고품질의 게임보이 게임을 생산할 수 있었음.

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