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전 스퀘어 에닉스 임원 "그래픽에 열광하는 건 아재들뿐" 발언, 게이머들 사이에서 갑론을박

アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ【悲報】元スクエニ社員「グラフィックで喜ぶのはおっさん」発言、ゲーマーに刺さりまくる : アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ

최근 게임 하나 만드는 데 3억 달러를 부어도 본전도 못 건지는 AAA급 게임 개발의 현실이 조명받고 있어. 특히 스퀘어 에닉스의 전 임원 제이콥 나보크가 "고화질 그래픽에 열광하는 건 40대, 50대 일부 아재 게이머들뿐"이라고 지적한 게 화제야. 실제로 요즘 젊은 세대는 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트처럼 그래픽보다는 게임성에 집중한 타이틀에 빠져 있거든. 업계가 직면한 그래픽 만능주의와 세대 간의 인식 차이를 날카롭게 짚었다는 평가가 나오고 있어.

#게임

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해외반응 13수집된 해외 반응

  1. ▲ 2

    익명

    그래픽이 좀 구려도 게임만 재밌으면 플레이하다 보니까 금방 적응되더라.

  2. ▲ 4

    익명

    애초에 아무도 요구 안 했는데 지들 혼자 그래픽 경쟁 시작한 게 스퀘어잖아. FF7 때부터 무슨 영화 같은 그래픽 만들겠다며 그래픽 지상주의 부추겨 놓고 이제 와서 저런 소릴 하네.

  3. ▲ 3

    익명

    그래픽에 과하게 집착하다가 게임의 본질은 버리고 재미없는 컷신 원툴 영화 게임이나 만들며 자기만족하는 중이지. 유저들을 소외시키고 있다는 자각조차 없는 행태임.

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  1. ▲ 1

    익명

    닌텐도 독점작 수준의 그래픽이면 충분히 차고 넘치지. 스퀘어 에닉스는 옛날부터 그래픽에만 돈 쏟아붓다가 영화 폭망해서 회사 휘청거려 놓고, 최근까지도 음식 그래픽이니 뭐니 쓸데없는 데 공들인다고 욕먹어도 쌈.

  2. ▲ 1

    익명

    초고화질 실사풍보다는 MMD급 미쿠나 버튜버 수준의 캐주얼한 그래픽이 딱 좋아. 사람 인지 능력상 쓸데없이 디테일한 것보다 핵심적인 특징이 직관적으로 보이는 게 더 중요하거든.

  3. ▲ 1

    익명

    리소스 낭비도 문제지만, 그래픽이 쓸데없이 세밀해지면 시인성이 떨어짐. 액션이나 FPS는 말할 것도 없고 그냥 RPG만 해도 맵에 떨어진 아이템이 배경에 묻혀서 구분하기가 힘듦. 결국 플레이 편의성만 갉아먹는 거지.

  4. 익명

    솔직히 고퀄 그래픽이 진짜 필요한 영역은 여캐 모델링임. 니어나 스텔라 블레이드도 그렇고 DOA 비치 발리볼이 생명력 긴 이유도 마찬가지야. 실사풍으로 갈 거면 레데리나 라스어스 급으로 완벽하게 조져야 하는데 FF는 이도 저도 아니라 애매했음.

  5. 익명

    내 생각엔 젊은 애들이 그래픽을 더 따지는 것 같은데. 아재들은 도트 감성을 훨씬 좋아하잖아. 진짜 나이 든 사람들은 3D 멀미 때문에 3D 게임 하지도 못해.

  6. 익명

    한 70점짜리 그래픽에 만족하면 될걸, 게임사들이 굳이 120점을 노리니까 요구 사양만 오지게 올라가잖아. 개발 기간이랑 예산만 낭비되고 유저 입장에선 실속 없는 짓거리야.

  7. 익명

    아재들은 그래픽의 발전 과정을 직접 보며 자랐으니 발전에 감탄하는 거고, 젊은 애들은 이미 완성된 그래픽만 보고 자랐으니 웬만한 발전에는 무감각한 거지. 틀린 말 하나 없음. 젊은 세대가 감동할 만큼의 파격적인 혁신이 안 나오는 게 문제야.

  8. 익명

    솔직히 닌텐도 스위치 정도 그래픽이면 충분해. 각 시대 하드웨어 수준에 맞게만 뽑아주면 됨. 그래픽카드에 몇백만 원씩 태워가며 초고사양 추구해 봤자 게임의 재미랑 직결되는 것도 아닌데 가성비 개떨어지지.

  9. 익명

    마인크래프트는 그래픽이 지금보다 실사풍이었으면 오히려 망했을걸. 유저가 상상할 여지가 사라지니까. 그래픽의 비중은 게임 장르에 따라 달라진다고 봄.

  10. 익명

    제발 그 빌어먹을 '고화질 주먹밥 그래픽'에 엄청난 자원 쏟아붓는 짓거리부터 관두길 바란다.

댓글 1

  1. 그분

    그래서 자꾸 옥토퍼스 트래블러 같은거 만드나

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